- 1、《冠军电竞经理》选手升星攻略
- 2、《电竞传奇》游戏体验图文心得
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电竞传奇-电竞传奇经理深度攻略
在电子竞技日益繁荣的今天,《电竞传奇-电竞传奇经理》作为一款深受玩家喜爱的模拟经营类游戏,不仅为电竞爱好者提供了一个实现梦想的舞台,也让无数策略爱好者找到了施展才华的新天地。以下,我们将从游戏介绍、核心玩法、详细攻略以及玩家心得四个方面,全面剖析这款游戏的魅力所在。
一、游戏介绍《电竞传奇-电竞传奇经理》是一款结合了电竞元素与经营模拟的策略游戏。玩家将扮演一名电竞俱乐部的经理,从招募选手、制定训练计划、安排比赛日程,到管理俱乐部财务、提升设施水平,全方位体验电竞经理的日常工作。游戏画面精美,角色设定丰富多样,赛事系统紧张刺激,为玩家营造了一个既真实又充满挑战的电竞世界。
二、核心玩法解析① 选手招募与培养:游戏中,选手是俱乐部的核心竞争力。玩家需通过不同的途径招募各具特色的电竞选手,并根据他们的能力和潜力进行合理的培养。通过训练、心理辅导以及参与比赛,提升选手的综合实力,为俱乐部赢得荣誉。② 比赛策略制定:赛事系统是游戏的重要组成部分。玩家需根据对手的特点和赛制规则,灵活运用战术布局,合理安排选手出场顺序,力求在比赛中取得最佳成绩。③ 俱乐部经营管理:除了选手的培养,俱乐部的经营管理同样重要。玩家需关注财务收支,合理分配资源,升级俱乐部设施,提升团队士气,为选手创造更好的训练和竞技环境。
三、详细攻略分享① 初期发展策略:游戏初期,资源有限,建议优先发展核心选手,同时保持财务稳健。通过参加低级别赛事积累经验,逐步提升俱乐部知名度。② 选手搭配与轮换:不同选手间存在技能互补,合理利用这一点可以大大提升团队战斗力。同时,合理安排选手的休息与训练,避免过度疲劳影响比赛状态。③ 赛事规划:根据赛程安排,合理规划选手参赛计划,避免因连续高强度比赛导致选手状态下滑。同时,关注赛事奖励,有选择性地参加比赛,以获取更多资源。
四、玩家心得与体会《电竞传奇-电竞传奇经理》不仅是一款游戏,更是一个充满挑战与机遇的电竞世界。在这里,每一位玩家都能成为电竞俱乐部的掌舵人,通过智慧和策略,打造属于自己的电竞传奇。游戏过程中,玩家需要不断学习、探索和尝试,才能在激烈的竞争中脱颖而出。同时,游戏也教会了我们团队合作的重要性,以及面对失败时的坚持与勇气。
综上所述,《电竞传奇-电竞传奇经理》以其独特的游戏设定和丰富的玩法内容,吸引了众多电竞爱好者和策略游戏玩家的关注。无论你是电竞新手还是资深经理,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣和挑战。现在就加入我们,一起书写属于你的电竞传奇吧!
《冠军电竞经理》选手升星攻略
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冠军电竞经理怎么升星?
升星攻略
升星就是提高选手星级。升星后不仅可以提高选手的基础属性,还能提高选手的等级上线,是培养选手实力的重要途径之一。
当然升星的需求也是
减
很高的,需要消耗同星级选手作为素材升星,星数越高来自,升星难度越大。
但是同名360问答选手可以无视星级当作升星增画请攻望论都找名素材,所以不要随便卖掉选手哦。
PS:
一个主要升级保千景调宣哪亚裂电界选手+3个3星素材,3星素材可以使用2星同名卡代替,也可用2星不同名卡升星到3星当
务已
成素材~
《电竞传奇》游戏体验图文心得
1.首个(误)电竞养成类游戏
很久之前其实有出过类似的俱乐部的游戏,比如足球经理啊,nba经理啊。国内应该是首个。
2.还算丰富机的养成内容(注意是养成内容)
从队员的心态,活力,属性,天赋,装备,技能来看,这个游戏的培养进度算是比较漫长的,换句话说应该能玩很长时间。属于耐玩类型的游戏。
3.不错的售价
开局就打折,只要28元,是符合我心理预期的价格。买来游玩也是值得这个价格的游戏。甚至其实不打折也是值得。
缺点介绍
来自1.说是电竞传奇,然而只有LOL部分
说实话一开始是以为可以打造多元化的俱乐部,比如现实的LGD/东百以可刘波古和诗张VG这种DOTA/LOL一起的。然而游戏只有LOL部分。当然不是说不好玩,但如果你用了电竞传奇这个标题,却只有LOL这一部分,难免让我失望。(据说后期会加入C初判候作远劳还SGO和DOTA360问答,当然只是据说)
2.平乏的游戏内容
可能有人觉得奇怪啦尔利纸民管气,怎么你优点也有内容呢我只能哈哈大笑你没看清内容前的名词。首先派沉九尽包,游戏内容和养成内容不是一个东规困广福助起降兵评非得西,应该说养成只属于游戏的一部分。你从单个看养成来相对比较其他养成游戏,他是丰富的。但是!作为一个游戏,他内容太少了!
游戏设置了s1-s3属于一个时间段,而后分了s45678。乍看似乎挺多,但是!基本
术那
上!是重复的内容
元买及算照持垂析
!玩过lol的都知道游戏的版本往往会决定一个必胜的阵容体系,这个游戏也是如此,并且还简化了体系这个内容(没有英雄削弱),也就是说,只要你拿到当前最强版本的英雄阵容,队员状态正常及属性们乡扬不落后对方,就是必胜的。这极大消减了游戏的耐玩性。
然后重复游玩6个版本,游戏就结束了。
3.固定的英雄选择
这我就不是很理解了。
上单只能选上单英雄,打野只能玩打野英雄。但其实很多英雄也吧侵是可以走很多位置(某某守卫者有话要说)。这也极大消减了游玩乐趣和耐玩性。毕竟固定死的英雄位置玩不出花样来。
4.智商捉急的AI系统
其实应该叫智商捉急的指挥系统。
玩到第二个杯赛,两把游戏一解锁打团时期我就选择中推,然而AI全部选择在边谓路分带,只有打野中单乖乖来到中路(我怀疑中单只是回自己线)然后对面5人齐,轴听团地德些导拉斤把我2个人送回家,然后对面打大龙,差点一波掉我。
而且比赛前期的gank仅仅是增加了一点gank率。有时对面上高了打野还在打野。有时对面死了3个,也不去打龙也不上高,就是刷野,其他人回家。(兵线进家了,但讲道理5个人怎么推都比小装兵快吧)强行增加比赛时间及难度。
当然个人游玩时间浅短,可能后面没玩到的内容会狠狠打我脸,但我也希望能狠狠打我脸,毕竟这游戏很有潜力。最近的国产游戏都齐齐发力让我这种玩惯了国外3A大作的玩家受宠若惊,原来国又济期田帮内也能做好游戏。但波视妈孩轮酸树父是这次我会给差评。因为这离真正好玩的游讲紧戏还差很远。也希望制作组能更新出更多的内容,扩展游戏的内容,慢批立而不是单纯的为了增加游戏时间而来做游戏内容。