今天三国号带你认识武林三国计算器以及应该怎么解决它,如果我们能早点知道解决方法,下次遇到的话,就不用太过惊慌了。下面,跟着三国号一起了解吧。
- 1、快门武林三国攻击时怎样计算伤亡数量
- 2、快门武林三国攻击时怎样计算伤亡数量
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快门武林三国攻击时怎样计算伤亡数量

你方兵攻击力为14,对方防御为7,则你方总攻击力为你大将的一骑当千值+兵数*14*(1+大将攻击值提高总军队百分比和装备附加攻击值+科技提高的防守百分比)
对方总防御力为对方大将一夫当关值+兵数*7*(1+大将防御值提高总军队防御的百分比+城墙提高军队的附加值+兵种可以提高的防守百分比)+加皇宫或行宫的防守值
总攻击—总防御=差值 与兵种比较可得差值可大约看出伤亡,以魏国为例生产能力依次递减:虎豹骑 骁骑营 虎卫 禁卫 青州,青州和禁卫的生存能力,青州兵更实用些
上面的比较未考虑兵种因素和大将技能因素,考虑这些因素,公式更加复杂,但是跟上述公式差不太多,可以自己推算,大体伤亡数差值为100就会死50青州,不到50个虎卫,大约20+骁骑营,不到20的虎豹骑
快门武林三国攻击时怎样计算伤亡数量
你方兵攻击力为14,对方防御为7,则你方总攻击力为你大将的一骑当千值+兵数*14*(1+大将攻击值提高总军队百分比和装备附加攻击值+科技提高的防守百分比)
对方总防御力为对方大将一夫当关值+兵数*7*(1+大将防御值提高总军队防御的百分比+城墙提高军队的附加值+兵种可以提高的防守百分比)+加皇宫或行宫的防守值
总攻击—总防御=差值 与兵种比较可得差值可大约看出伤亡,以魏国为例生产能力依次递减:虎豹骑 骁骑营 虎卫 禁卫 青州,青州和禁卫的生存能力,青州兵更实用些
上面的比较未考虑兵种因素和大将技能因素,考虑这些因素,公式更加复杂,但是跟上述公式差不太多,可以自己推算,大体伤亡数差值为100就会死50青州,不到50个虎卫,大约20+骁骑营,不到20的虎豹骑