- 1、第五人格杰克天赋加点?
- 2、第五人格前锋天赋怎么加前锋最佳天赋加点?
- 3、第五人格默认天赋页怎么加点?
- 4、第五人格大副天赋怎么加点?
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在《第五人格》这款充满策略与紧张刺激的游戏中,天赋加点无疑是每位玩家必须深入研究的环节。合理的天赋搭配不仅能提升个人生存能力,还能为团队带来意想不到的增益效果。下面,我们就来详细解析《第五人格》中的天赋加点攻略。
一、天赋系统概览
在《第五人格》中,每位玩家都有120点天赋点可供分配,每点一次消耗5点,直至点满。天赋系统分为四大分支:勇敢系、冷静系、执着系和友善系。勇敢系主要强化牵制能力,冷静系提升修机与隐蔽性,执着系增强生存与自保,友善系则侧重于团队治疗与救援。玩家需要根据自己的角色定位和游戏策略,合理选择天赋加点。
二、求生者通用加点思路
对于求生者而言,大心脏(回光返照)和下椅加速(膝跳反射)通常被视为必点天赋。大心脏能在密码机全开时提供全员回血和加速效果,是翻盘的神技;而下椅加速则能在求生者从狂欢之椅上救下后瞬间提速,有效躲避监管者的追击。剩余的天赋点数则应根据角色特性进行分配。
例如,溜鬼位角色如咒术师、勘探员等,适合选择双弹(破窗理论和膝跳反射)以及不屈不挠等天赋,以增强牵制能力和自保能力。救人位角色如佣兵、前锋等,则应优先考虑搏命(化险为夷)以及医者或避难所等天赋,以提升救援效率和生存能力。修机位角色如盲女、冒险家等,则可以选择云中漫步和假寐等天赋,以缩短足迹存在时间和增加修机时间。
三、天赋加点实战技巧
① 灵活运用天赋组合:不同的天赋组合适用于不同的游戏场景和角色定位。玩家需要根据实际情况灵活调整天赋加点方案,以达到最佳效果。
② 注意天赋的冷却时间:部分天赋如破窗理论和膝跳反射具有冷却时间。玩家需要合理运用冷却时间,交替使用加速技能,以实现无缝衔接加速。
③ 团队协作与天赋配合:在团队游戏中,天赋的加点也需要考虑队友的角色和定位。通过合理的天赋搭配和团队协作,可以大幅提升团队的生存和逃生能力。
四、特殊角色天赋加点建议
针对一些特殊角色,如玩具商、守墓人等,他们的天赋加点也需要根据角色特点进行调整。例如,玩具商可以利用其滑翔技能进行远程投掷道具和掩护队友等操作,因此可以考虑增加与滑翔技能相关的天赋点数。而守墓人则具有强大的牵制和救人能力,可以优先考虑增加与生存和救援相关的天赋点数。
五、天赋加点模拟器的利用
对于新手玩家或不确定如何加点的玩家来说,可以利用《第五人格》天赋加点模拟器进行模拟加点。这个模拟器可以帮助玩家尝试不同的天赋组合,找到最适合自己的加点方案。通过反复模拟和实践,玩家可以更加熟悉天赋系统,提升自己的游戏水平。
综上所述,《第五人格》中的天赋加点是一个复杂而重要的环节。玩家需要根据自己的角色定位、游戏场景和团队协作情况等因素进行综合考虑和合理选择。通过不断
第五人格杰克天赋加点?
第五人格杰克天赋的加点如下:
【禁闭空间】+【狂暴】+【愤怒】+【挽留】+【拘禁狂】+【耳鸣】,辅助特质搭配:【窥视者】、【传送】。此天赋较为通用,适用于所有地图。
携带【禁闭空间】能够有效限制求生者在窗区的行动,避免被求生者迂回牵制。搭配辅助特质【窥视者】能获取求生者的位置信息,提高拦截救人位的成功率。搭配辅助特质【传送】,在守椅时可以去干扰求生者破译密码机,并利用【传送】及时回防守椅,或是在远处拦截救人位时配合【枯萎】强行拿到两刀,打出双倒。
第五人格前锋天赋怎么加前锋最佳天赋加点?
1.
天赋推荐一 【回光返照】+【膝跳反射】+【绝处逢生】+【化险为夷】 通常情况下,前锋作为救人位【化险为夷】是必须携带的,现版本中前锋的橄榄球耐久消耗较快,并且大多数热门监管者的追击能力强,因此携带【膝跳反射】可以提高前锋的牵制能力。
2.
天赋推荐二 【回光返照】+【破窗理论】+【绝处逢生】+【求生意志】+【不屈不挠】+【假寐】 当求生者阵营中存在三个及救人位时,前锋可以携带【破窗理论】和【膝跳反射】,【破窗理论】和【膝跳反射】在加强前锋牵制能力的同时也能提高辅助队友的能力。
其余天赋点推荐点出【不屈不挠】、【假寐】、【求生意志】,【不屈不挠】提高前锋倒地时的自愈,可以更快速地自起来辅助队友,并且倒地移动的提高对逃出大门或跳地窖也会有很大的帮助。【假寐】可以延缓狂欢之椅的起飞倒计时,为队友拖延更多的破译时间。
第五人格默认天赋页怎么加点?
第一套默认天赋可以说是除了救人位可以通用的天赋了,天赋中有着必不可缺的大心脏外,主要就是溜屠夫必备的双弹射套装了,剩余点的主要是增加修机、提高倒地自愈与爬行,还有就是自己上椅后的队友可见,期待着队友来救救自己。缺点呢就是挣扎力度小及巨力,如果对自己手速有信心的玩家可以直接用这套,或者能经常砸到监管者的玩家可以不点上方的三个天赋去点巨力,增加溜鬼时长。
第二套天赋就适合救人位,也是老规矩点大心脏,然后带上我们心爱的搏命(化险为夷)去救救我们的队友,剩余的就是点一下自起与反面榜样,上面的三个天赋可以根据玩家自己的特性来灵活改变,比如点一个单弹或者巨力什么的,来保障自身的安全。
第三套就很适合开局撞鬼的伙伴们了,或者牵制位的求生者。大心脏加上溜鬼核心双弹,还有其中的亮点就是假寐点满,坐上椅后,能成为一下个铁屁股,增加队友的修机时间和援救时间,上支三点也是可以点巨力或者求生意识,毕竟这套天赋的主要职责是溜鬼。
这一套天赋适合我们医生,双弹为没有自保技能的医生增加那么一丝丝的安全感外,还是有就是医生为庄园老友加上逃逸的,可能比前锋撞球还快,瞬间拉开和监管者之间的距离。医生的核心就是满点的医者和避难所,两个都是增加治疗,在打团的时候作用很大,又是在溜屠夫时抽空的自愈中也起了很大的作用,让屠夫追着追着自己又满血了,给队友修机的时间大幅度增加,也给自己提高存活率。
是这一套是愈合加搏命,很适合佣兵,与就救人位那套一样,大心脏加上搏命是核心,但是这一套还点了一个愈合,作用是增加被别人治愈的,适合疗伤很慢的求生者,比如佣兵和咒术师。这个天赋点可以用在场上没有医生辅助时使用,或者屠夫点了增加治愈时间的天赋时,来加快治愈,在拖延屠夫上有很大的作用,再加上不屈不挠的增加自愈,再也不怕别人说自己修完了一台佣兵。
下面的是冒险家、祭司、慈善家、舞女、医生都可以使用的天赋,对求生者角色的针对性不强,都用在没有很强自保能力的求生者上,除了双弹保命拉距离以外,还增加了马蝇效应,在12米的范围内存在监管者持续8秒,放板子的就会增加,很适用于祭司和医生这一类放板子慢的求生者,提前放板子让监管者踩板子拉距离。
这套天赋用于溜鬼的调香师,同样的双弹射拉距离,再加上调香三瓶香水的配合,很克制走地的单刀屠夫,让调香稳坐国家队的位置。因为调香师角色本身的特性,被治疗的时间增加30%,所以点上愈合,加快被治疗的来弥补自身的缺陷,同样也是就算没有医生在,也能很快的被摸起来,拖延时间。
这套就是之前说的救人位另外一个版本,如果玩家对自己溜鬼的技术不是很有信心,或者想要增加一点自己的自保能力,在保证点了大心脏和救人必备的搏命以后,可以点一个翻板的单弹。可以减少自己道具使用来确保自身存活,摆脱救人位的撞鬼魔咒。
第五人格大副天赋怎么加点?
第五人格大副,他主要是第五人格里的一个救人位,并不是牵制位。因为大副的怀表只有三个,如果你用大富来救人的话,天赋可以点补命,加大心脏。补命可以让你和队友在30秒内获得无敌时间。
如果你玩大复式牵制的话,可以点飞轮加双弹,当然正是你溜鬼特别好的时候,如果你是跟队友四排的话,还是尽量点大心脏