神泣 困难 弓箭手

导读神泣 困难 弓箭手1.先说技能:首先强化类 专精3级 掌握2级是必须的(这是废话)其他的喜欢可以加点。基本类 基本类基本是加满的,但是困难要做个选择 厄运和钝化,学了一招,另一...

三国号将带大家认识神曲弓箭手技能加点,并将相对应的解决措施告诉大家,希望可以帮助大家减轻一些烦恼。

神泣 困难 弓箭手

1.先说技能:

首先强化类 专精3级 掌握2级是必须的(这是废话)其他的喜欢可以加点。

基本类 基本类基本是加满的,但是困难要做个选择 厄运和钝化,学了一招,另一招就不能学会消失,降低别人幸运主要是防爆,能加强自己攻击,降低敏我原来以为只是提高命中,可经过实验,我发现 用 钝化 效果和 瞄准 居然还有得比……不知道是心理作用还是什么(标枪的攻击不是太稳定)我选的是钝化,针对战士,弓比较有用(CK就不要想了,再降还是很多)

攻击类 骨刺 我推荐只学一级 多了那181点伤害,是杯水车薪啊,加了没什么用,浪费技能点浪费活力,一级的冷却时间,石化时间和3级是一样的

快速射击 只学到2级 练猎人都知道快速是猎人的最强最快,使用最多的攻击输出,但是3级比2级的冷却时间,是一样,耗活力多了110升了之后,你就会发觉,对活力的需求大大上升,而伤害方面,3级多的是固定伤害15*3,注意,是固定伤害,这45是不算进爆击的,也就是说3级只比2级打多45血,而3级的好处就在于,那45点固定伤害是瞬间发动,一按招,就扣血,然后箭飞过去,命中目标后,再扣血,运气好的话,碰到CK想隐身,就发过去,别人就隐身失败了。不过发生这种事情,得向老天祈祷一下。所以我真的不推荐把这3级给学了,练级辛苦,杀人麻烦,我现在活力也就1500,每20秒浪费多110的消耗,不值得。

爆破/群射 有的弓可能放弃了这招,但其实在工会战,战场,这招是很有用的,范围输出至少1000+,而弓还有一招群招,配合一下,3个猎人,可以秒对方一群,不过这也是理想化状态,但起码来说,这招的攻击输出并不弱,我是标枪,可以群体1500的伤害左右。所以推荐选一个加满3级

穿透 这种平时用处不大,主要是防止CK隐身,打HW用,但实际上,使用频率不高,因为猎人是单体输出最强的职业,多一次出手机会,打的血比穿透应该高。为了日后可能战术需要,我还是加满了。还有就是经过实验,我发现穿透的效果是不可以叠加的,而且如果中途目标被扣了血,那么扣的血还没有44%那么多反正就是攻击很弱就对了

勾刺 攻击比穿透更弱,15秒一次是优势,但是扣的血量比起我一普通扔一标枪还低所以不加。

魔法射击 本身说明上说得不清楚,其实是攻击附带扣敌人631的魔法效果,打HW是必须的,后期对于FS来说,扣的魔法太少,不如直接秒了快前提打FS很有用,后期对付HW。

乱射/血腥杀戮 10分钟一次让觉得,很无力的招,但是我升到2级的时候用标枪可以扔出2000的范围伤害,战场时,工会战时配合爆破。只能说爽。而且单挑时也完全可以用(因为是瞬发)推荐学满。

跳射 弓必学招,固定的伤害,32米的范围成为追杀的首选不过标枪不能用,郁闷。

削弱 网上没出现的隐藏招(汗一个) 没使用过不知道效果如何,我多了点,准备加来试试看的,对这招保持观望态度。

特殊类 射手神曲 必满啦

瞄准射击 这招本人觉得,是快速后,使用频率第二多的招,别看需要技能点多,加的伤害也就208,好象不明显,但是3级的冷却时间是15秒。而且100%命中。这无疑给猎人提高了不少火力

潜能 有人告诉我,猎人潜能可以不加,但我还是蛮喜欢的,因为跟同级DS打的时候,一般他秒不死猎人,却可以打掉猎人大部分的血,这时候潜能一出来,胜负的天平,就不同了,练级保命,PK杀人,都很实用的招。

猎网 比较郁闷的招,放了陷阱,自己看不见在哪,我PK想引对手上陷阱还没成功过(汗一个)如果有高手能用好招,应该很强,继续用普通号研究,困难号暂时不加。不过打怪的时候,如果跟怪站从叠,直接放猎网,是可以直接命中的,但对付玩家PK就不可以。

魔力腐蚀 猎人的距离是生命不过打TF应该还有用,ZF就不必了,如果想专门克制TF的,可以学,暂时没发现其他用途。

催眠 近身昏别人,又是隐藏招。没学,距离是猎人的生命,不过可能日后战术需要,还是保持观望的招

震荡射击 打架时配合骨刺用因为有唱歌时间。同时再强调一下,石化,只是不能移动,如果是弓,中了石化照样是可以打人的。别的职业也可以放技能。我的一级震荡大概可以扣2500的血,看着挺爽。

2配点

弓手加点有两种情况:

1.有人带:全幸运就行了,敏捷和力量装备带起来就行了

2.如果你没有人带:5力量2敏捷,因为幸运这个东西不到300是看不出效果的,不到100的话就一点用都没有,我试过。幸运上了500就很好了,但是想厉害的话怎么也要550+。如果你1L1M5X或者2M5X前期练级能累死你,而且特别费药,因为你几乎打不动怪的。当然靠你自己想升到55+是几乎不可能的,一定要出钱找人带的。没钱的话到了40+去杀幻想卖打出来的英勇武器,50+去永诀2杀小BOSS卖畏惧。

弓手要厉害幸运570+敏捷要300+力量看你能加多少加多少。

弓手pk是个相当牛的职业。法系就是白给的。对弓手来说距离就是生命。

好了分给我呗?O(∩_∩)O~

神曲弓手玩家攻略 弓箭手如何加点

基本两个群就能秒掉小兵 战士:血高防厚,单体攻击力出众,特别是打世界BOSS的时候,战士用30级必杀抢BOSS击杀的概率比法师高得多。而且后期战士PK的大招能秒不少的血。 弓手是攻击快,依靠爆击出众的职业,他的出现能更好的平衡前两个职业间的差距。弓手从技能上更加克制法师。无论是各种后排攻击还有加血降低,都大大克制法师。 弓箭手加点: 这个是40级的加点图大家可以参考,这个是属于PK加点 疯狂扫射:这个技能学一级即可,用来打到残血多时收割。 嗜血射击:有人抱怨这招没用,其实不然,这招加2级出QTE加成还是很客观的,必要时救命用的技能。 至于下面的附加作用系列的技能暂时没使用过,感觉不太好用,消耗的怒气太多。不划算。(打法师可以考虑,因为是后排攻击的) 其他技能就不多说了,自己用用就知道好使。 弓箭手的兵种选择: 弓手的防御比我想象的要脆,因此才用的兵种个法师一致:骑士 4.弓手的宝石: 物攻宝石:这个不多说。必须满 魔防宝石:这个我感觉还是很重要,虽然现在弓手较多,但法师还是蛮多的,弓手本身缺得就是魔防,迷宫,PK都必须,建议满 物防宝石:虽说目前弓手多,但毕竟还是站后排,建议不需要满,适量即刻 生命宝石:弓手生命较低,适当打生命宝石是一个不错的选择,,建议不需要满,适量即刻 暴击宝石:弓手本身有暴击加成,再打宝石的话显得浪费了宝石空间。不建议打,部分追求极端 的朋友可以试试,适量即刻 星运的选择 泰坦之力:这个是必须的。 裁决之光:靠暴击吃饭的能不打吗 狂暴之魂:增加暴击率的可以选择再后期再打,毕竟暴击堆越高效果越不明显。不过后期还是需要的 自然之魂:魔防是弓手很缺的,建议使用,迷宫PK都适合 然后一下都是我个人认为可以自由选择佩戴的:盖娅之光、死神之眼、不灭之魂 是个人从新出弓手玩到现在的观点,不喜勿喷。

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